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Chroniques d'Irydaë

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Âme errante de l'Antre.

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MessageSujet: Chroniques d'Irydaë Mer 2 Aoû 2017 - 0:35



   
Chroniques d'Irydaë

Lien vers le forum : http://irydae.forumactif.org/
Type/catégorie du forum : Univers inventé fantasy/steampunk
Descriptif succinct : Irydaë est un monde inédit où magie et technologie s'affrontent depuis bientôt plusieurs siècles sous l'égide des deux grandes nations. Mais les enjeux sont autrement plus grands dans ce monde infiniment vaste au contexte approfondi et complet....

Date d'ouverture du forum : 27 octobre 2016
Nombre actuel de joueurs : 115 joueurs après un premier ménage de printemps.


   
CONTEXTE

An 932 de la VIIème ère. La traque orchestrée par les dirigeants My'träns à l'encontre des Daënars pour leur refus de croire en la bonté des Architectes est certes terminée depuis plusieurs centaines d'années, mais les tensions qui enveniment l'esprit des deux nations n'ont jamais été aussi présentes. Les vieilles rancœurs ont-elles la vie dure, ou bien ne sont-elles plus qu'un prétexte pour justifier quelques ambitions autrement plus retorses ? Et qu’en est-il des nombreux mystères qui entourent Irydaë, ces pierres que l’on appelle magilithes, l’épidémie d’Anomalies qui fait des ravages dans la population, et bien d’autres encore… ?

Entrez dans un monde inédit à l’univers intégralement inventé par nos soins mêlant steampunk et fantasy ! L’un des très rares forums RPG qui existe à ce jour sur ce thème dans le catalogue de Forumactif : venez découvrir à nos côtés technologie stylisée, pouvoirs surhumains, systèmes de jeu diversifiés et bestioles incroyables. Tout cela sur un fond de guerre politique et économique, d’exploration, de combats épiques, de découvertes scientifiques… Et plus si affinité. Les possibilités de personnage sont infinies et toutes les carrières possibles. Votre imagination fera le reste !
   


   
RÈGLES SPÉCIFIQUES AU FORUM

► Irydaë est un forum fortement déconseillé aux moins de 16 ans. Toutefois la pornographie, yaoi, yurii, et autres dérivés sont formellement interdits sur l'espace public du forum : une section +18 à accès restreint et contrôlé leur est réservée.

► Nous demandons un minimum de 20 lignes par poste.

► Tous types d'avatars acceptés, mis à part les photographies d'êtres humains réels.

► RPgistes exigeants ou néophytes en la matière, nous sommes convaincus que chacun peut trouver sa voie dans un contexte créé pour être d'une quasi infinie liberté. Nous avons tâché de rendre le forum le plus accessible possible même aux néophytes par la présence d'un système de parrainage et de guide du nouvel arrivant.

► Univers extrêmement complet et doté d'un folklore optionnel pour approfondir le réalisme inRP : la durée des trajets, un traité sur la musique, la magilithe, et bien d'autres sont disponibles.

► Univers interactif et en permanente progression par l'apport des joueurs. Qu'il s'agisse de projets, de coups d'états, de proposition pour notre bestiaire, tout est proposable et ajoutable au background de base du forum.

► Système d'objectifs de camp, remplissez des missions et des hauts faits pour gagner des avantages au nom de votre faction et orienter le scénario du forum dans le sens que vous aurez choisi ! Déclencher la guerre, préserver la paix ou vous la jouer anarchiste... ? Ce sont vos actes qui en décideront.

Système de réputation poussé dont chaque palier vous permettra de débloquer des récompenses inédites et spéciales propres à chaque camp. Il se base sur les actions inRP produites par les joueurs, et peut tout aussi bien vous transformer en héros révéré d'Irydaë qu'en Baron du crime dont le nom sera prononcé du bout des lèvres.

► Monnaie locale, l'Irys, utilisée pour acquérir et améliorer de l'équipement, des objets en tout genre, et même obtenir des montures rares ou des aéronefs militaires. Elle se gagne très facilement pour chaque RP posté, vote du mois et autres bonus.

► Système de contrats permettant d'effectuer des chasses, requêtes et négociations afin de gagner de nombreuses récompenses.

Expéditions régulières à Ekhlen, cœur du monde en fusion et zone élite où vous pourrez affronter des créatures cauchemardesques et obtenir des composants rarissimes. Le tout se fait sous la férule d'un MJ et des points marqués par jets de dé. Il est à noter que les Expéditions sont uniques en leur genre : le jet de dés n'est utilisé nulle part ailleurs sur le reste du forum.

► Des succès sont gagnables à toute heure du jour et de la nuit ! Collectionnez les tous, qu'ils soient HRP ou RP, au travers d'une grille interactive et joliment graphée à la suite de votre fiche.

► Il est tout à fait possible de demander à volonté l'intervention d'un MJ dans un RP pour tous types de requêtes. Par ailleurs, des interventions surprises sont aussi effectuées régulièrement, mais jamais à titre punitif : qu'il s'agisse de l'arrivée impromptue d'un Architecte (divinité d'Irydaë), d'un cadeau unique offert aux joueurs ou le déclenchement d'une intrigue, de nombreuses possibilités sont proposées.

... Et bien d'autres encore !


INFORMATIONS SUPPLÉMENTAIRES

Irydaë, c'est quoi ?

Comme le dit la très célèbre citation : Irydaë ne s’est pas fait en un jour. Oh ça non, et nous dirons même qu’il a fallu une année entière pour que les trois fondateurs du forum parviennent à proposer un contenu qui soit à la hauteur de leurs objectifs.

Né d’un mélange étrange des idées farfelues et des concepts concrets rêvés par Khugatsaa, largement enrobés par l’irréprochable écriture d’Amisgal et de son imagination légendaire, le tout saupoudré par la logique implacable de Möchlog, Irydaë est un forum qui se veut complet et complexe. L’objectif initial n’était autre que de parvenir à lier deux mondes que tout oppose : l’univers enchanteur de la magie et les technologies cohérentes et rationnelles que sont celles issues de l’univers steampunk.

Mais l’objectif de l’équipe administrative, c’était aussi de rendre Irydaë accessible à tous, en réinterprétant des systèmes de jeux issus de nos loisirs les plus divers et variés, afin qu’absolument tous les joueurs et joueuses puissent se sentir concernés et capables de devenir une véritable pierre de l’édifice.

Intrigue en cours

Chapitre 1 - Au bord du gouffre

Il y a maintenant trente-huit ans de cela, un traité de paix entre My’trä et Daënastre a été signé. Loin de faire l’unanimité, celui-ci avait au moins l’avantage de ramener la paix après cinq années de conflits sanglants. Mais l’orage gronde. Des évènements meurtriers surviennent de part et d’autre du vaste monde. On rapporte que des explosions inquiétantes sont survenus dans plusieurs raffineries de magilithe daënars à My'trä, intoxicant bon nombre de civils au passage, les privant de toute possibilité de réutiliser leur magie. Les motifs de terreur et d'indignation se multiplient. De nombreuses personnes disparaissent sans laisser de trace à travers tout le continent, et des rumeurs courent sur leur exploitation par les colons de l’est pour travailler dans les mines et les usines produisant la magilithe. A Daënastre, la communauté des mages voit aussi l’insécurité monter d’un cran, alors que l’on signale dans tout le pays que des meurtres cruels sur des hommes et des femmes d'origine my'trän sont perpétrés, dont on ne connait toujours pas les coupables. Si l'on rajoute à ça le fait que le continent du progrès a été la cible de plusieurs attentats, par exemple sur le célébrissime hôpital Lebioda de Cerka, le plus important et performant centre de soins du continent, voire du monde. Comme de nombreux autres symboles de la civilisation Daënars, il a été en grande partie détruit par des attaques magiques d’une grande puissance. On ne sait plus qui accuser, qui croire, qui écouter… Ces deux éminentes nations sont maintenant plongées dans l’incertitude et l’obscurité.

Liens utiles

   
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MessageSujet: Re: Chroniques d'Irydaë Ven 11 Aoû 2017 - 15:13

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Âme errante de l'Antre.

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MessageSujet: Re: Chroniques d'Irydaë Lun 18 Sep 2017 - 17:16

Je commence cette première série de news par notre fiche référente par excellence, régulièrement actualisée avec nos dernières nouveautés :



Par ailleurs, un grand merci Uzna pour ce top 1 dans le Hit-Parade !! Mes comparses admins étaient aussi fous de joie que moi ! >w<


Et à très bientôt pour de futures nouveeeelles ! ~
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MessageSujet: Re: Chroniques d'Irydaë Lun 6 Nov 2017 - 17:22


Irydaë a soufflé sa première bougie !

Gentes Dames, gents Damoiseaux, nous avons l'insigne honneur de vous inviter aux festivités organisées pour cet incroyable événement !

Hé oui, un an qu'Irydaë a ouvert ses portes aux premiers curieux, culminant aujourd'hui à plus d'une centaine de joueurs et de nombreux inscrits chaque jours. Enfin, disons-nous, un an... A moitié ! C'est que ce forum est également le fruit d'une année entière de travail, aussi, nous avons souhaité vous offrir plusieurs surprises rien que pour vos jolies mirettes durant une semaine complète. Deux dates ont été significatives :

24 octobre 2015
~ Irydaë est créé par le compte Bobolkh, encore vierge de tout travail ~

27 octobre 2016
~ Le forum est officiellement ouvert, les premiers joueurs s'inscrivent ~

Afin de célébrer comme il se doit ces deux dates fatidiques, de nombreuses animations ont été proposées. Parmi elles, ne ratez pas les trois plus importantes :






... A très bientôt sur Irydaë !

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MessageSujet: Re: Chroniques d'Irydaë Ven 8 Déc 2017 - 21:09

Léger doublon puisque certaines news déjà citées ci-dessus réapparaissent dans ce format "partenaire", mais c'est pour la bonne cause. =3

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MessageSujet: Re: Chroniques d'Irydaë Ven 15 Juin 2018 - 0:40

Je reviens enfin après des siècles d'absence pour me remettre sur les rails ! D8
Et on commence tout de suite en rattrapant toutes les dernières actualités que je ne vous avais pas encore annoncées :







Actualités

14/06/2018 Compatriotes, votre pays a besoin de vous ! Sur le continent d’en face, ils sont en surnombre, submergent la liste des membres connectés ! Répondez à l’appel de votre nation, sentez son cœur battre à travers le vôtre ! Chers nouveaux arrivants, nous cherchons des Daënars avant tout ! Pour plus d’informations, cliquez ici.~


31/05/2018 La Nécromancie, apanage des Mages de Möchlog ayant voué leur vie à la mort, a été explicitée ! Nous vous invitons à lire la fiche descriptive de cette magie fort particulière dans un onglet à part des paliers disponibles à Suhury. Le système d’avancée des Pérégrins a également été simplifié pour votre plus grand plaisir ! Pour plus d’informations, cliquez ici.~


18/04/2018 ~ Vous commencez à nous connaître, vous savez que nous ne vous laisserions guère longtemps sans une animation de notre crue pour pimenter votre vie HRP... Vous avez toujours désiré savoir la manière dont la communauté percevait votre personnage ? Comment une tierce personne le ferait vivre et bouger, parfois bien loin de votre plume, parfois avec une justesse étonnante ? Le bal de la confusion est fait pour vous ! Pour plus d’informations, cliquez ici.~


08/04/2018 ~ Les férus de technologie et d'histoire croustillantes parmi vous seront sans doute ravis d'apprendre que la description d'Alexandria est désormais disponible ! Capitale entre toutes les autres capitales, prouesse d'architecture et prodige de classes sociales, venez arpenter ses plus mirobolants balcons suspendus à des centaines de mètres d'altitude. Pour plus d’informations, cliquez ici.~


11/03/2018 ~ Nous avons réalisé qu'il était nécessaire d'éclaircir de nombreux points concernant la philosophie de la mort my'trän et ses particularités. Avec "C'est pas l'Mage", apprenez à comprendre pourquoi les My'träns sont très heureux du phénomène d'oubli qui les touche. "Mais oui Jämy !" Pour plus d’informations, cliquez ici.~


19/02/2018 ~ L’event mondial fut un immense succès ! Avec plus d’une trentaine de participants, le contexte s’approfondit d’un attentat monstrueux qui terrifia les foules ce jour-là et bouleversa l’ordre établi… La paix parviendra-t-elle à perdurer ? Pour plus d’informations, cliquez ici.~
 



Nos murmures...

~ Un laboratoire d'expérimentation de magilithe de l'UNE a été braqué par le pirate De Sousa et son équipage, nécessitant l'intervention de la police et des Forces Expérimentales. On dénombre une cinquantaine de victimes pirates et miliciens confondus. L'un d'entre eux, un géant venu du Nord, a été arrêté et emprisonné. Les agresseurs ont néanmoins réussi à s'échapper avec une quantité significative de magilithe.
Le casse du siècle.~


~ Horrible meurtre dans l’horlogerie d'une habitante du Toryum. Une my'trän serait sur le continent, apportant avec elle une vague de morts. Un avis de recherche circulerait à son sujet. Toute personne lui venant en aide sera sévèrement punie. (Ci-joint un portrait fait main de Zora Viz'Herei)
Le temps ne se mesure pas ! Il se savoure....~


~ Daënars et My'träns collaborent au seuil de la guerre pour arrêter les actes viles d'un esclavagiste qui sévit dans les dunes de Kharaal Gazar. Sous l'autorité de Zaël, c'est un soldat de l'armée de Vereist qui lie ses capacités à l'une des protectrices de la cité de pierre. Leurs actes auront sauvé de peu une paix déjà précaire...
L'ordre et la morale.~


~ On raconte dans l'ombre que le célèbre industriel et vendeur d'armes de Daënastre, Ludwig Strauss, se serait infiltré entre les murs de Delkhii pour parler à l'oreille de ses fidèles... Le magnat caresse du doigt un rêve millénaire : celui de faire des My'träns des adeptes de la technologie.
Silence de pierre et chant d'acier.~


~ Une mage My'trän est attaquée en plein Vereist par une foule en colère. Guidés par un profond sens de la justice, l’appât du gain ou simplement l'envie de se défouler, quatre héros se dressent entre l'injustice et la cruauté. Après un échange de coups violents, et peut-être un ou deux morts, la foule se disperse avec l'arrivée de la milice, semant quelques doutes sur le bien fondé de la haine irraisonnée qui agite les nations...
La paix à tout prix.~




Nos Statistiques

244 joueurs inscrits - 133 actifs
|
39 Daënars - 53 My’träns
32 Pérégrins - 9 Anomalies

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